Sciences
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Max : Casque audio ; La boîte à histoires de l'Ecole des loisirs
Collectif
- L'École des loisirs
- Conteuse Max
- 2 Octobre 2024
- 3127020507603
Écoutez les histoires de vos héros préférés en toute sécurité avec le casque de MAX, la boîte à histoires.
- Volume limité à 85 dB max pour protéger l'audition des enfants
- « Jack-duo » qui permet de brancher un 2e casque en toute simplicité !
- Résistant
- Réglable et pliable
- Hypoallergénique
Des autocollants pour personnaliser son casque. -
Ma challenge box : huiles essentielles : 100 recettes pour prendre soin de soi
Françoise Couic Marinier
- Éditions 365
- Ma Challenge Box
- 12 Janvier 2024
- 9782383824169
Guérissez vos petits maux du quotidiens avec nos 52 cartes sur les huiles essentielles.
Découvrez les bienfaits extraordinaires de l'aromathérapie avec plein de conseils et de recettes variées. Grâce à l'expertise de Françoise Couic-Marinier, docteur en pharmacie et spécialiste en aromathérapie, apprenez à les utiliser, à maîtriser leurs différentes propriétés et à connaître les précautions d'usage et les posologies. Chaque carte vous permettra de vous concocter des recettes naturelles pour vous détendre, vous soigner et prendre soin de votre corps.
Avec ces 52 cartes pratiques, les huiles essentielles n'auront plus aucun secret pour vous ! -
6 nouveaux ninjas pour enrichir votre jeu !
Pendant que les apprentis ninjas s'activent dans les Épreuves de Chûnin, les sensei, ces combattants accomplis, observent en coulisse.
Bientôt, l'envie de se mesurer aux élèves les plus prometteurs, ou même de se tester entre eux, devient irrésistible !
Grâce à cette extension, découvrez les capacités ravageuses de 6 puissants sensei de l'univers de Naruto : Tsunade, Jiraya, Orochimaru, Kakashi, Gaï et le troisième Hokage. Déclenchez de nouvelles attaques, des Techniques inédites et activez de redoutables Pouvoirs !
Nécessite le jeu de base. L'extension Genin Pack est également nécessaire pour jouer à 5 ou 6 joueurs.
Extension pour : Naruto Ninja Arena Contenu :
- 1 livret de règles - 6 plateaux Ninja (recto/verso) - 6 tuiles Pouvoir (recto/verso) - 1 jeton Morsure - 2 jetons Serpents - 1 jeton Pièce de Ga 2-4 joueurs âge : 10+ durée : 15 min.
Jeu d'action -
Cthulhu : le pacte d'Innsmouth
FibreTigre, Maxime Le Dain, Sébastien Moricard
- Elder Craft
- 16 Novembre 2022
- 3770013359132
Cette boite contient une aventure pour 1 à 5 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Slimane Baptiste Berhoun (Le Visiteur du futur, J'ai jamais su dire non, Les Opérateurs, La Théorie des balls Le Golden Show, etc sera votre meneur de jeu et vous plongera dans l'univers étrange de la ville d' Innsmouth Le reste ne dépend que de vous Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible par son traducteur contemporain Maxime Le Dain Le Pacte d' Innsmouth est une oeuvre que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter, et cette RPG Audio BOX est certainement la manière la plus immersive et originale de le faire
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Mes cartes de do-in : 70 cartes illustrées pour découvrir l'automassage traditionnel japonais
Dominique Launay
- Grancher
- Coffret Grancher
- 9 Mai 2023
- 9782733915486
Activez en quelques minutes vos points de guérison ! Découvrez la discipline millénaire du do-in en vous appropriant des gestes simples d'automassage visant à préserver votre santé et à vous procurer du bien-être. Étalez les cartes devant vous pour créer des séances sur mesure en fonction de vos besoins et envies du jour et traitez vos petits maux du quotidien grâce à un index des pathologies renvoyant aux zones et aux points cutanés à masser. Avec ce coffret, alliez le plaisir de la détente et bienfaits de la médecine traditionnelle chinoise !
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Aromachologie : mieux-être par les huiles essentielles
Patty Canac
- Ambre
- Coffret
- 9 Octobre 2023
- 9782940594689
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Arbo'cartes ; jeu de 62 cartes
Claude-Henri Jerome
- Educagri
- Jeux De Cartes
- 4 Juillet 2002
- 9782844443250
Jeu de reconnaissance des arbres, conifères et arbustes d'ornement.
Le jeu Arbo'cartes se compose de 62 cartes représentant des arbres et arbustes d'ornement et des conifères. Elles se répartissent en 32 familles végétales. Le nombre de cartes par famille est indiqué sur chaque carte. Une liste des familles est fournie avec le jeu. Arbo'cartes aide à mémoriser les végétaux et leur classification.
Ce jeu, mis au point et testés par un enseignant en horticulture, Claude-Henri Jérôme, aide les élèves et les stagiaires en formation professionnelle à mémoriser les végétaux et leur classification, chose souvent fastidieuse. Avec cette approche ludique (le but est de réunir le plus de familles complètes), cela paraît généralement beaucoup plus simple.
Dans un premier temps, le joueur associe la famille au nom commun. Puis il relie famille, nom commun, genre et espèce. Utilisé régulièrement, Il permet d'obtenir les meilleurs résultats. Le jeu développe également la capacité des joueurs à concevoir des stratégies gagnantes.
Le jeu peut aussi être utilisé en famille pour jouer ou réviser. Facile à transporter, il peut également servir en plein air ou dans la serre pour progresser dans la reconnaissance des végétaux.
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Flori'cartes ; jeu de 62 cartes
Claude-Henri Jerome
- Educagri
- Jeux De Cartes
- 4 Juillet 2002
- 9782844443267
Jeu de reconnaissance des plantes à massifs et jardinières, grimpantes et de terre de bruyère.ØLe jeu Flori'cartes se compose de 62 cartes représentant des plantes herbacées d'ornement. Elles se répartissent en 38 familles végétales. Le nombre de cartes par famille est indiqué sur chaque carte. Une liste des familles est fournie avec le jeu.ØØCe jeu, mis au point et testés par un enseignant en horticulture, Claude-Henri Jérôme, aide les élèves et les stagiaires en formation professionnelle à mémoriser les végétaux et leur classification, chose souvent fastidieuse. Avec cette approche ludique (le but est de réunir le plus de familles complètes), cela paraît généralement beaucoup plus simple. ØDans un premier temps, le joueur associe la famille au nom commun. Puis il relie famille, nom commun, genre et espèce. Utilisé régulièrement, Il permet d'obtenir les meilleurs résultats. Le jeu développe également la capacité des joueurs à concevoir des stratégies gagnantes.ØLe jeu peut aussi être utilisé en famille pour jouer ou réviser. Facile à transporter, il peut également servir en plein air ou dans la serre pour progresser dans la reconnaissance des végétaux.
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Malherbo'cartes ; jeu de 62 cartes
Claude-Henri Jerome
- Educagri
- Jeux De Cartes
- 13 Mars 2004
- 9782844443236
Jeu de reconnaissance des plantes adventices rencontrées en productions horticoles, maraîchères et grandes culturesØLe jeu Malherbo'cartes comprote 62 cartes représentant des mauvaises herbes à connaître en productions végétales. Elle sont réparties en 29 familles botaniques regroupant un nombre variable de cartes. Une liste des familles et des végétaux est fournie avec le jeu.ØMalherbo'cartes aide à mémoriser les mauvaises herbes, leur cycle botanique et d'autres informations concernant ces plantes.ØØCe jeu, mis au point et testé par un enseignant, Claude-Henri Jérôme, aide les apprenants en formation initiale ou formation professionnelle à connaître et reconnaître les différents éléments nécessaires en productions végétales. Chaque carte permet de mémoriser les noms de familles botaniques ou biologiques, les noms communs et noms latins, et différentes informations essentielles en agronomie. L'apprentissage peut se faire pas à pas : d'abord par familles puis en mémorisant les informations complémentaires les une après les autres. Utilisé régulièrement, ce jeu permet d'obtenir les meilleurs résultats. Il développe également la capacité de concevoir des stratégies gagnantes et facilite l'accès à la connaissance et à l'apprentissage.ØPour jouer en classe, dans l'établissement ou en famille, ce jeu, facile à transporter, peut également servir en plein air ou dans les serres pour progresser dans la reconnaissance des éléments in situ.
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Planti'cartes ; jeu de 62 cartes
Claude-Henri Jerome
- Educagri
- Jeux De Cartes
- 4 Juillet 2002
- 9782844443274
Jeu de reconnaissance des plantes exotiques et d?ornementØLe jeu Planti?cartes se compose de 62 cartes représentant des plantes exotiques et d?ornement. Elles se répartissent en 38 familles végétales. Le nombre de cartes par famille est indiqué sur chaque carte. Une liste des familles est fournie avec le jeu.ØØCe jeu, mis au point et testés par un enseignant en horticulture, Claude-Henri Jérôme, aide les élèves et les stagiaires en formation professionnelle à mémoriser les végétaux et leur classification, chose souvent fastidieuse. Avec cette approche ludique (le but est de réunir le plus de familles complètes), cela paraît généralement beaucoup plus simple. ØDans un premier temps, le joueur associe la famille au nom commun. Puis il relie famille, nom commun, genre et espèce. Utilisé régulièrement, Il permet d'obtenir les meilleurs résultats. Le jeu développe également la capacité des joueurs à concevoir des stratégies gagnantes.ØLe jeu peut aussi être utilisé en famille pour jouer ou réviser. Facile à transporter, il peut également servir en plein air ou dans la serre pour progresser dans la reconnaissance des végétaux.
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Croq'feuilles ; jeu de 62 cartes
Claude-Henri Jerome
- Educagri
- Jeux De Cartes
- 22 Mars 2004
- 9782844443243
Deux jeux en un.ØCe jeu de cartes (62 au total) réunit deux jeux en un : il permet d'apprendre à reconnaître les ennemis de cultures mais aussi les auxiliaires utilisés en lutte biologique.ØLe premier jeu comporte 41 cartes représentant des ennemis de cultures classés en différentes familles : insectes, acariens, nématodes, mollusques, bactéries, virus, champignons et maladies physiologiques. Ces cartes permettent d'apprendre à reconnaître les ennemis de cultures, les plantes sensibles et les symptômes associés. Le but de ce jeu est de regrouper les cartes par familles d'ennemis.ØLe second jeu comporte 29 cartes correspondant à 9 stratégies de lutte biologique. L'objectif est ici de regrouper, pour chacune des stratégies, ennemis de culture, dégâts ou symptômes visibles sur la plante, et auxiliaires de lutte correspondants, afin d'apprendre les associations possibles en lutte biologique.ØØCe jeu, mis au point et testé par un enseignant, Claude-Henri Jérôme, aide les apprenants en formation initiale ou formation professionnelle à connaître et reconnaître les différents éléments nécessaires en productions végétales. Chaque carte permet de mémoriser les noms de familles botaniques ou biologiques, les noms communs et noms latins, et différentes informations essentielles en agronomie. L'apprentissage peut se faire pas à pas : d'abord par familles puis en mémorisant les informations complémentaires les une après les autres. Utilisé régulièrement, ce jeu permet d'obtenir les meilleurs résultats. Il développe également la capacité de concevoir des stratégies gagnantes et facilite l'accès à la connaissance et à l'apprentissage.ØPour jouer en classe, dans l'établissement ou en famille, ce jeu, facile à transporter, peut également servir en plein air ou dans les serres pour progresser dans la reconnaissance des éléments in situ.
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Deducto - lire et comprendre pour mener l'enquete
Arroyo-Mallet/Cordel
- Ortho Et Logo
- 3 Juillet 2017
- 3760263100042
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L'investissement étranger ; moteur de la réindustrialisation du Royaume-Uni ?
Louisa Toubal
- Presses De L'Ecole Des Mines
- 1 Mars 2018
- 9782356714985
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Enfilez vos bottes, organisez votre assolement et obtenez la meilleure récolte dans ce jeu de cartes dynamique sur l'agriculture !
Dans Le P'tit Agri édition Grandes cultures, les joueurs prennent le rôle de producteurs de plantes agricoles de plein champs.
À tour de rôle, chaque joueur à la possibilité de créer des cultures sur quatre parcelles qui lui rapportent des points. Avec un nombre limité d'actions, il doit jouer habilement pour bien cultiver ses champs et maximiser son score final. Il bénéficie aussi de cartes Bonus qui augmente ses points, mais il peut aussi ralentir la progression de ses concurrents avec des cartes Malus. En 12 tours, les joueurs doivent donc choisir la meilleure trajectoire pour mener leur exploitation au sommet. Attention, le monde agricole est parfois difficile !
Accessible à tous, idéal pour jouer en famille, ce jeu inclut des principes et notions clés d'agriculture.
Ce jeu est un « imprimer et jouer » : rendez-vous sur cette page pour imprimer des feuilles de score : https://educagri-editions.fr/imprimeretjouer -
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Whether you're looking to make your love life sweeter or spicier, this booklet of reimbursable checks will satisfy any craving.
Issued by the "World Bank of Savings and Love," these playful checks offer a diverse portfolio of options for the shy and adventurous alike, with fill-in-the-blanks and check-box prompts. With thirty checks for "sweet" offerings like a romantic date night or your partner's undivided attention and thirty checks to reimburse for spicier options like "an opportunity to liquidate your assets" (interpret as you will), Sex Checks: Spicy or Sweet has a little something for everyone.
Best of all, these checks are guaranteed not to bounce... unless, of course, you're into that. -
Ce jeu de plateau permet d'apprendre à reconnaître les insectes et autres invertébrés des grandes cultures.
Le jeu comporte 78 cartes représentant sur le recto la photo d'un invertébré (insectes de différents ordres, mollusques, vers de terre, myriapodes, arachnides).
Les joueurs doivent alors « voter » en plaçant leurs pions astucieusement sur un plateau de jeu s'ils pensent avoir trouvé les caractéristiques de l'animal : son nom, sa taille, son stade de développement, sa classification. De plus, les joueurs doivent aussi déterminer la relation écologique qu'il entretient avec le champ cultivé : auxiliaire des cultures, pollinisateur, décomposeur, laboureur ou, au contraire, ravageur.
Puis on retourne la carte qui comporte au verso des informations sur sa classification, ses principaux traits caractéristiques ainsi qu'une courte description de sa vie et de son interaction avec la culture. Chaque équipe compare ces informations avec les pions posés sur le plateau de jeu. Les pions posés correctement rapportent des points, les autres séjournent pendant deux tours en prison.
Ce jeu sur table, mis au point et testé par un enseignant, aide les apprenants en formation initiale ou continue à connaître et reconnaître les différents invertébrés des grandes cultures. Il renforce la mémorisation et l'apprentissage de la reconnaissance de ces invertébrés et favorise les échanges entre joueurs.
Durée de jeu : 30 à 45 minutes, en fonction du nombre de points à atteindre
Nombre de joueurs : 2 à 4 (seuls ou en groupe)
Niveau : Apprenants en formations agronomiques (bac, BTS) ou toute personne intéressée par la connaissance des invertébrés des grandes cultures -
Agrandilait - exploitation laitiere se maintenir ou s'agrandir
Collectif
- Educagri
- 28 Juin 2022
- 9791027505289
Agrandilait est une simulation ludopédagogique de gestion de l'agrandissement d'une exploitation laitière. Il a pour but de sensibiliser les (futurs) éleveurs aux enjeux liés à cette démarche en prenant en compte les modalités techniques, les conditions de travail, les aspects financiers, la main d'oeuvre et l'équilibre entre vie privée et vie professionnelle. Les joueurs devront faire preuve de stratégie pour agrandir leur troupeau laitier sans dégrader leurs conditions de travail et maintenir leur revenu.DURÉE DE JEU : environ 4h comprenant les discussions avec le groupeNOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 (seuls ou en groupe)NIVEAU : BTS, jeunes agriculteurs, conseillers agricoles, ou toute personneintéressée par les notions de gestion des exploitations (annuités, prélèvementsprivés...), les systèmes d'élevage, etc.Ce jeu est un « Imprimer et jouer », c'est-à-dire que les utilisateurs doivent imprimer certains éléments de jeu afin de disposer de tout le matériel ludique.
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MYMYX® (Mimic Mycorrhizal networks) est un dispositif d'apprentissage de type « jeu sérieux » qui permet le partage de connaissances autour d'interactions clefs de la vie du sol : les réseaux mycorhiziens. Les réseaux mycorhiziens associent la majorité des plantes - 80 % des espèces - et certains champignons présents dans la plupart des sols (les champignons mycorhiziens à arbuscules) en constituant des symbioses : les mycorhizes. MYMYX a pour objectif d'accompagner la transition agroécologique par le partage de connaissances autour de ce processus, en permettant aux joueurs, non seulement de comprendre ce que sont les mycorhizes et les réseaux mycorhiziens, quels sont leurs rôles, mais aussi de co-construire différentes stratégies (ensemble de pratiques agricoles) pour les valoriser.
La durée approximative du jeu 45 min à 3h ( le jeu s'insère dans un dispositif d'apprentissage dont les différentes séquences sont détaillées dans livret d'accompagnement) le nombre de joueurs : 4 ou 8 (4 binômes) + 1 animateur Ce que contient la boite : 108 cartes, 1 livret pédagogique, 1 dé A imprimer :
Plateaux des séquences 1 et 2 : à imprimer sur une feuille A3 Plateau de la Séquence 3 constitué de deux feuilles A3 à imprimer et assembler avec un ruban adhésif. -
Take the night sky home with this deck of cards that teaches you about the constellations.
Across human cultures and history, we have looked up to the heavens and discovered the constellations, from Auriga to Cassiopeia and Cygnus to Lyra. Each cluster of stars has its own story, both mythic and scientific.With the Deck of Stars, you can learn about both.
With 50 cards, this deck teaches you about the science behind each constellation, the lore that accompanies them, and how to spot these patterns of stars in the night sky. Space is full of magic, and these illustrated cards captures it in a beautiful box. -
Tape, derive & gagne - les lettres muettes
Briffaut-Bornert A.
- Ortho Et Logo
- 19 Juin 2019
- 3760263100196
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